陈星汉在推特上回应蜡烛清零问题并表现再犯封号
这固然不是在为开挂辩护。无论如何通过外挂部门玩家获取了本不应属于他们的工具。
而这类现象确实重复发生光是国服就已经举行了至少3拨大规模的外挂清理和封号惋惜屡禁不止。
举例来说“连连看”似乎就是不那么需要外挂的游戏——如果给“连连看”加个外挂全程自动连那这个游戏到底还玩什么呢?好吧有些“连连看”另有对战功效开挂好歹另有个战胜对手的意义。那么在一个毫无竞争情况的游戏中外挂另有意义吗?
因为跑图确实太累我也从“肝课双修”玩家逐渐酿成了只在节沐日上线的佛系老玩家
《光·遇》并不是竞技游戏。
游戏中不存在胜负也没有排名系统。相反游戏勉励分享、互助相互帮扶共度难关甚至从设计源头上摒弃竞争机制。对许多玩家来说在这款游戏中流连为的是享受漂亮的风物感受生疏人的善意甚至纷歧定需要攀谈。
不管是与素不相识的人生长友情还是与远隔万里的朋侪共度时光《光·遇》的魅力都在于在单纯的世界中“与温暖的灵魂相遇”。
从另一个角度看这些外挂的泛起确实反映了《光·遇》以收集为主的游戏方式缺乏连续性和可玩性。老玩家日复一日地跑图很容易发生疲劳;装扮的新鲜感也维持不了良久。
只管官方努力地推出新运动和新舆图还是无法改变天天跑图收蜡烛的本质。类似的情况在所有需要长线养成的游戏中都难以制止。
正常情况下跑完全图和做完逐日任务可以免费获得20~25根普通蜡烛以及五六根季节蜡烛。
而推特中提到的“刷先灵”是指通过作弊重复领取先祖的逐日任务以获得更多蜡烛奖励。
天天更新的先祖任务是季节蜡烛的主要泉源
《光·遇》是一款休闲社交游戏蜡烛是游戏内的钱币分为普通蜡烛和季节限定蜡烛两种可以用来兑换服装、发型等外观和邪术、道具等游戏内用品。如果不课金的话蜡烛一般通过天天跑图和完成先祖的逐日任务获得天天刷新一次。
你固然听说过“外挂”和它背后的一连串玄色工业。
宽泛一点说现在为《光·遇》开发的剧本法式种类繁多。有的提供画质改善功效人们对这种剧本倒是没太多意见;可自动演奏、自动跑图剧本就引发了花大量时间训练和“肝”图的玩家不满;推特中提到的刷蜡烛行为则涉嫌损害游戏公正性。除此之外还时不时有玩家使用剧本获得限定装扮和限定道具。
个体开挂被发现的玩家以游戏“竞技性弱”“资源共享”所以自己没有影响他人为由回应指责只会引发游戏社群中的更多争论。
谜底是有的。已往两天有一些《光·遇》玩家发现自己账号中的蜡烛被清零。
对此制作人陈星汉在推特上举行回应:接纳的是玩家通过修改器作弊获得的蜡烛。如果玩家有正当渠道获得的多余蜡烛已在当日送还。
这些现象似乎讲明再善意的机制设计和世界营造也难以打败人对效率的过分追求、攀比的心态与喜新厌旧(只管这些内容已经处于一个很是不重要的位置)。8年前陈星汉的团队在《风之旅人》的开发历程中意识到不能过分相信人性而要用机制去引导人性。
他的游戏也简直在这方面做出了努力可是这真的很难做到不是吗?8年后《光·遇》再次遇到了同样的问题。
这是游戏开发者能够解决的事吗?所谓“有人的地方就有江湖”。也许真正的伊甸园从来都不存在吧。
外挂最常见于竞技游戏中反过来说你也险些找不到一款从无外挂的竞技游戏。相比之下一些竞技性较弱的游戏看起来就没有什么开挂的须要。究竟养成游戏的数据都在服务器上外挂改不了而养成和竞技都不重要的游戏开外挂似乎也得不到啥。
这就让开挂行为显得有些匪夷所思似乎只是为了尽快攒够蜡烛把喜欢的工具买齐。这在游戏里其实没多大意义。不需课金的装扮始终在原地等着玩家区别只在于获取进度快慢;如果购置运动季卡纵然隔几天不上线也会在季节结业之后收获不少盈余蜡烛。
要说昂贵的只有复刻的限定物品。在这种主打社交的闲逛游戏里以入坑晚错过了想要的物品、太忙了没空跑图、想用最短时间荣升大佬等理由使用外挂怎么看都不太切合游戏的设计初衷。
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